home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / copper.lzh / Copper / Copper.doc < prev    next >
Text File  |  1992-04-15  |  6KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3.                   >>>>>>>>>>>>>>>   COPPER   <<<<<<<<<<<<<<<
  4.  
  5.                          Copyright 1991 by Hai Truong
  6.  
  7.  
  8.                                     Hai Truong
  9.                                     12167 Achilles St.
  10.                                     Norwalk, CA. 90650-1824
  11.                                     U.S.A.
  12.  
  13.  
  14.    COPPER is a shareware.  It is freely distributable in its original
  15. form only (copper & copper.doc).  If you like the game, a donation of
  16. $5 or more would be greatly appreciated.  If you contribute $10
  17. or more, I'll send you a disk with 5 (five) new Level Sets along with
  18. the SECRET of the game.
  19.    If you have any questions or comments, please send them to
  20. the address above.
  21.  
  22. PLAYING COPPER:
  23.  
  24.         ***** ----- ***** ----- ***** ----- ***** ----- *****
  25.  
  26.   ***   The Game:
  27.                 Copper is similar to Arkanoid by Discovery.  The
  28.                 objective of the game is to destroy all the bricks on
  29.                 the screen with the ball.  Some bricks may take only one
  30.                 hit to disappear.  Some may take as much as 8.  The green
  31.                 brick is the weakest.  It only requires one hit to be
  32.                 destroyed.  The red brick is a little stronger.  It requires
  33.                 two hits.  The metal brick requires four, and the gold brick
  34.                 requires eight.  The special brick, the gold brick with a
  35.                 small rectangle inside cannot be destroyed by a regular ball.
  36.                 Only the "power" (explain later) ball can destroy that
  37.                 special brick.
  38.  
  39.                 To make the game a little more fun, I added some "fun"
  40.                 objects to help you complete the level.
  41.  
  42.         ***** ----- ***** ----- ***** ----- ***** ----- *****
  43.  
  44.   ***   Opening Screen:
  45.               + Press the LEFT mouse button to start the game.
  46.               + Press 'P' to change player:
  47.                         Press SPACE BAR to select your desired levels.
  48.                         When you select NOVICE, the game will start at
  49.                         level 1.  ADVANCE levels start at level 10.
  50.                         There are a total of 20 levels.
  51.               + Press 'L' to load levels:
  52.                         Press SPACE BAR to select your desired level sets.
  53.                         INTERNAL levels are levels built inside the game.
  54.                         Other LEVEL SETS are available from the author.
  55.               + Press ESC to quit COPPER.
  56.  
  57.         ***** ----- ***** ----- ***** ----- ***** ----- *****
  58.  
  59.   ***   In the Game:
  60.               + Press SPACE BAR to pause.
  61.               + Press ESC to quit the current play.
  62.               + Reject Objects:
  63.                         These purple popping objects are called reject
  64.                         objects.  Every time the ball collides with the
  65.                         reject object, it makes the ball to go faster.
  66.                         There are a maximum of two reject objects.  Try
  67.                         to avoid them if you can.
  68.               + Fun Objects:
  69.                         Objects that sometimes appear and disappear during
  70.                         the game are called Fun Objects.  When one of these
  71.                         objects appear, a LEFT TIMER, which appears on the
  72.                         right side of your screen (There are two TIMERS.
  73.                         The one I'm refering to is the one to the LEFT of
  74.                         the two TIMERS.)  When this LEFT TIMER counts down
  75.                         to zero (in approximately 30 seconds), the fun
  76.                         object will disappear.  When a ball collides
  77.                         with a fun object, the effect depends on the
  78.                         following fun objects:
  79.  
  80.                                 SHAKING BALL:
  81.                                         This increases the ball power.
  82.                                 SHAKING SHIP:
  83.                                         1 UP.
  84.                                 SHAKING CIRCLE:
  85.                                         It allows you to place the ball
  86.                                         anywhere on your screen.  When the
  87.                                         ball collides with this object, move
  88.                                         the ball with the mouse to a new
  89.                                         location and press the left mouse
  90.                                         button.  The brick under the ball
  91.                                         is destroyed when you press the left
  92.                                         mouse button, and the ball starts
  93.                                         from there.  If you want the ball
  94.                                         to move in a certain direction, move
  95.                                         the mouse in direction that you want
  96.                                         the ball to move, right after you press
  97.                                         the left mouse button.
  98.                                 THUNDER BALL:
  99.                                         Gives the ball power to destroy
  100.                                         everything in its path.
  101.                                 LAZER WAVE:
  102.                                         Gives your ship a lazer gun.
  103.                                 TWO BALLS ROTATING:
  104.                                         You now control two balls.
  105.  
  106.                         When the ball collides with one of these objects, the
  107.                         object will disappear and the RIGHT TIMER will begin.
  108.                         When the RIGHT TIMER reaches zero (in about 20
  109.                         seconds), your Fun Power is lost.
  110.                                        
  111.         ***** ----- ***** ----- ***** ----- ***** ----- *****
  112.         ----- ***** ----- ***** ----- ***** ----- ***** -----
  113.  
  114.